Regole sul Percorso
Le regole sul fairway, rough e altri green
PALLA INFOSSATA
Quando la palla si infossa in una zona in cui l’erba è rasata (firma, collar, green) il giocatore può alzare la pallina, pulirla e droppare senza penalità.
CERCARE LA PALLA
Se il giocatore non trova la sua palla entro 5 minuti questa va considerata persa e bisogna droppare una nuova palla nel punto in cui si è giocato la prima con un colpo di penalità.
PALLA MOSSA
Se il giocatore muove inavvertitamente la palla, ad esempio mentre la sta cercando, è previsto 1 colpo di penalità. Questa penalità non è inflitta quando si cerca la pallina in una ostruzione o in una condizione anormale del terreno.
Se la palla non è rimpiazzata si incorre in 2 colpi di penalità perché si è giocato dal posto sbagliato.
PALLE VICINE
Se due palline sono vicine a tal punto da ostacolare i giocatori nell’esecuzione del colpo, una delle due palline può essere marcata e alzata. Dopo che la prima pallina è stata giocata quella alzata può essere rimessa in gioco.
ORDINE DI GIOCO
Il giocatore la cui pallina è più lontana dalla buca ha la precedenza. Non è prevista penalità se si colpisce fuori turno, a meno che non ci sia un accordo tra giocatori per avvantaggiarsi giocando fuori turno. In questo caso si procede con la squalifica del/dei giocatori.
PALLA MOSSA DURANTE LO SWING
Se il giocatore muove la palla mentre prova uno swing non si considera il colpo. La palla va riposizionata e si infligge 1 colpo di penalità.
Se il giocatore muove la palla dopo l’address questa va ripiazzata con 1 colpo di penalità.
Se la palla non è rimpiazzata si incorre in 2 colpi di penalità perché si è giocato dal posto sbagliato.
PALLA MOSSA DA UN AGENTE ESTRANEO
Quando una palla ferma è mossa da un agente estraneo (animali, spettatori, etc) può essere rimessa dove si trovava senza alcuna penalità.
In Match Play quando la palla è mossa dall’avversario quest’ultimo incorre in 2 colpi di penalità e la palla va ripiazzata. Se ciò avviene durante la ricerca non è prevista alcuna penalità.
CONSIGLI
E’ possibile chiedere informazioni su distanze, posizione degli ostacoli, margini del campo, regole, etc. Non è possibile invece chiedere o dare consigli altrimenti è prevista una penalità di 2 colpi.
IMPEDIMENTI SCIOLTI
Gli oggetti naturali possono essere rimossi dal giocatore. Se la palla è mossa durante queste operazioni si incorre in 1 colpo di penalità.
Sabbia e terreno (a differenza di foglie, rami, pietre, erba tagliata) possono essere rimossi solo sul green e non sul percorso altrimenti si incorre di 2 colpi di penalità.
OSTRUZIONI MOVIBILI
Gli oggetti artificiali (bottiglie, cartelli, paletti, etc) possono essere rimossi dal giocatore. Se la palla è mossa durante queste operazioni si incorre in 1 colpo di penalità. Quando la palla si arresta sopra o dentro un’ostruzione si può droppare dopo aver rimosso l’oggetto. Gli oggetti che segnali il limite del campo non possono essere rimossi.
NON ROMPERE O PIEGARE ALCUNCHE’
Bisogna giocare la palla come si trova. E’ vietato rompere, muovere o piegare qualsiasi cosa fissa o vegetante. In caso contrario sono inflitti due colpi di penalità.
OSTRUZIONI INAMOVIBILI
Se strade o sentieri con superficie artificiale interferiscono con la posizione della palla, lo stance o lo swing, il giocatore può droppare senza penalità entro un bastone.
CONDIZIONI ANORMALI DEL TERRENO
Sono da considerare condizioni anormali del terreno:
- terreno in riparazione
- tracce di scavi di animali
- acqua occasionale
- erba tagliata
Se il giocatore muove la palla mentre la sta cercando in condizioni anormali del terreno può droppare senza penalità entro un bastone di distanza.
PALLA PERSA IN CONDIZIONE ANORMALE DEL TERRENO
Se il giocatore perde la palla in una condizione anormale del terreno può droppare senza penalità e eseguire il colpo dall’ultimo punto in cui la palla è entrata nella condizione anormale del terreno.
GREEN ERRATO
Se la pallina del giocatore atterra su un green sbagliato non è più giocabile e si droppa senza penalità dal bordo più vicino del green.
PALLA INGIOCABILE
Se la palla finisce in una posizione in cui il giocatore pensa sia impossibile giocare la può dichiarare in giocabile. In questo caso si droppa con un colpo di penalità entro due bastoni, o indietro quanto si vuole sulla linea tra palla e buca, oppure dal punto in cui è stato eseguito l’ultimo colpo.
PALLA SBAGLIATA
Se il giocatore gioca una palla non sua deve tornare indietro e giocare quella giusta, riportando alla posizione originale la palla che si è colpita per errore. Il colpo non conta e sono inflitti 2 colpi di penalità.
PALLA CHE COLPISCE AGENTE ESTRANEO
Se la palla del giocatore colpisce un agente estraneo (uno spettatore, una palla, un albero, etc) va poi giocata come si trova.
In Match Play quando la palla colpisce l’avversario o il suo equipaggiamento non è prevista alcuna penalità. Il giocatore può continuare oppure annullare il colpo, droppare e rigiocare.
PALLA CHE COLPISCE IL GIOCATORE
Se la pallina tirata dal giocatore lo colpisce, o colpisce il suo equipaggiamento, sono previsti 2 colpi di penalità.
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Fate attenzione alle regole locali e alle condizioni di gara.











